HAVANA CLIMA

Computación

Confieren premios nacionales de matemática y computación

La Sociedad Cubana de Matemática y Computación (SCMC) entregó los premios nacionales Raimundo Reguera y Pablo Miquel 2021, a profesionales con méritos relevantes en la docencia y la investigación en ambas disciplinas.
Como notificó a Granma el doctor Luis Ramiro Piñeiro, presidente de la SCMC, el Premio Raimundo Reguera, que distingue a los profesores con una notable trayectoria en la enseñanza de las referidas asignaturas, lo recibieron el doctor en Ciencias Aurelio Quintana, de la Universidad de Ciencias Pedagógicas Enrique José Varona, y las máster en Ciencias Rosa Alicia Cárdenas, de Cinesoft, y Carmen Fernández Montoto, de la Universidad de La Habana.
Instituido para reconocer la obra científica de los especialistas con aportes significativos al desarrollo de esas ramas del conocimiento en el país, el Premio Pablo Miquel fue para los doctores Antonio Iván Ruíz Chaveco (Universidad de Oriente), Carlos Alexis Morell Pérez (Universidad Central de Las Villas), Julio César Madera Quintana (Universidad de Camagüey), Ramón Blanco Sánchez (Universidad de Camagüey) y la doctora Juana María Borrego Lobo (Universidad de Ciencias Pedagógicas Enrique José Varona).
Durante la pandemia de la COVID-19 en Cuba, integrantes de la Sociedad Cubana de Matemática y Computación han contribuido a la toma de decisiones a nivel nacional y local para enfrentar la contagiosa enfermedad, mediante la confección de pronósticos de propagación sumamente útiles en la planificación de las necesidades de camas hospitalarias, medicamentos, terapias intensivas y centros de aislamientos, el desarrollo de software y en los estudios de la eficacia de nuestras vacunas, por citar algunos ejemplos.

La @UOCuba se enorgullece hoy, justo un día después de haber celebrado el #díadelmatemáticocubano al hacer entrega del Premio”Pablo Miquel” de la Sociedad Cubana de Matemática y Computación al Dr.C. Iván Ruiz Chaveco. #UniversidadDeOriente #OrgulloUO #VamosPorMás pic.twitter.com/vkGyjJjXBu
— Universidad de Oriente. Cuba (@UOCuba) November 1, 2021

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Programar no es tan difícil como pensamos: Tres adolescentes cubanos te lo demuestran

Cuando piensas en programar, de seguro te viene a la mente un hacker que a toda velocidad codifica líneas que nadie entiende. Un duro en eso de las computadoras. Pero, la verdad es que escribir programas no es tan imposible como nos lo pintan a veces en las películas y series.Sí, los programas se escriben y tienen diferentes lenguajes: Java, C++, Python, PHP, JavaScript, SQL… y el que puede ser la vía más fácil para aprender: el Scratch.
Yor Alex Remond Recio es uno de esos tipos duros de la programación. Él es el big boss del Proyecto Scratchers Cuba y nos explica que ese lenguaje es una herramienta que nos sirve para representar ideas, comunicar, diseñar, resolver problemas… y hasta puede salvarnos en una prueba de matemáticas.
¿Recuerdas esa idea para un posible videojuego o aplicación que tienes en mente desde hace tiempo? Pues, con Scratch podrás ponerla en acción.
Al contrario de lo que se podría pensar, muchas niñas, niños y adolescentes cubanos han participado y obtenido muy buenos resultados en eventos internacionales. Sí, leíste bien, internacionales.
Este año se han realizado ya dos eventos importantes: la IKCC y la ISCPO. Calma, ahora te explico las siglas.
La Competición Internacional de Codificación para Niños (IKCC por sus siglas en inglés), nos cuenta Yor, es un evento gratuito que desarrolla un ciclo de competencias durante el año que concluye con la Olimpiada Mundial de Programación con Scratch.
Mientras, la Olimpiada Creativa Internacional de Programación en Scratch (ISCPO por sus siglas en inglés) es un evento de pago que se desarrolla una vez al año. No pongas esa cara de susto que los cubanos no pagan porque el Proyecto Scratchers Cuba recibe apoyo de docentes del grupo LCL LATAM para que los participantes puedan registrarse en el evento.
Los resultados en la IKCC, anunciados recientemente, fueron un tercer lugar en su categoría para Mónica Hernández Hernández y reconocimientos a Xiang Joel Joa Calderín y Marcia Hernández Hernández como Mejor Animación.
En la ISCPO, Álvaro Vladimir Besada Ferrer conquistó el primer puesto en la categoría Scratch Youth, mientras que Xiang concluyó con un octavo lugar de 52 participantes, en la categoría Scratch Tween.
Xiang dedicó 48 horas para concursar en la IKCC.
¿Qué se hace en esos eventos? 
Según nos comenta Xiang, “uno a veces no sabe hasta dónde puede llegar si no ha medido sus conocimientos” y para él, esta primera experiencia en un evento así le permitió probarse.
“Fueron 48 horas dedicadas todo el tiempo a completar tres actividades”: una prueba de conocimientos to’ duraka, una tarea de matemáticas y lógica de programación, y por último, el diseño de un proyecto creativo.
El proyecto presentado fue “Save our Seas” (Salvemos nuestros mares). “En él se muestran los resultados de la acción irresponsable del hombre: playas sucias, animales muertos, un mar inhabitable para muchos peces y la contaminación de nuestras aguas”, dice Xiang.
“Termina demostrando cómo a partir de la iniciativa de nosotros mismos podemos dar un cambio a esta situación”.
Por su parte Álvaro, el duro que ganó el primer premio en la olimpiada, ya era subcampeón del Concurso Mundial de Programación Scratch del año pasado y del Gran Premio a nivel nacional en el Concurso de Robótica de los Joven Club de Computación. Él participó con un juego llamado “Electric and unmanned cars simulator” (Simulador de carros eléctricos y autotripulados).
“El objetivo del juego es que el conductor del auto aprenda a manejar sin chocar con ningún obstáculo . El jugador puede encender las luces y los intermitentes, activar el claxon, comprar energía eléctrica, cambiar de modelo, pintar el auto y realizar misiones de parqueo”, nos cuenta Alvaro.
Álvaró ganó el primer premio de la Olimpiada Creativa de Programación en Scratch.
No ha de ser tan complicado entonces.
Es un lenguaje menos complejo que otros, ideal para nuestra primera vez en programación; sin embargo, no es un camino de rosas. Requiere de mucha práctica y concentración, y a veces puede ser un verdadero dolor de cabezas.
Así nos lo deja saber Mónica, quien al igual que su hermana Marcia, fue reconocida en el evento IKCC por la historia del proyecto presentado.
“Programar en Scratch no es tan sencillo, sobre todo cuando comienzas a utilizar variables, complejizar los escenarios y diseñar tus propios objetos. Detrás de las pantallas hay códigos y en algunos tenemos dudas, pero los logramos arreglar con ayuda de nuestro profesor y de nuestros padres, que también pasaron un curso para aprender y poder trabajar todos en casa”.
¿Te animas? 
Tú, que siempre estás buscando justificación para no hacer los deberes, “estaba programando” no es una versión moderna de “el perro se comió mi tarea”. Programar combina bien con los estudios. Si eres estudioso, tampoco no tienes excusa.
“Aunque hemos participado en varios concursos siempre debemos hacerlo luego de las tareas de la escuela. Yo pude hacer mi proyecto planificando algunas tardes y a veces los fines de semanas”, nos cuenta Mónica.
La programación es parte de nuestro presente y lo será de nuestro futuro. En palabras de Yor, el tipo duro del Proyecto Scratchers Cuba: “En el siglo XXI, programar es tan importante como leer y escribir”.
A Mónica y a su hermana Marcia les apasiona la programación.
A Marcia y a su hermana Mónica les apasiona la programación.
(Tomado de Ponte al Día)

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Microsoft comparte nuevos fondos de pantalla para los nostálgicos (+ Fotos)

Microsoft publicó ayer cuatro nuevos fondos para aplicar en Microsoft Teams que se suman al movimiento #Throwback Thursday o #tbt. Foto: Microsoft Teams
Las nostalgia vuelve a acompañar a Microsoft y si hace unas semanas vimos como apostaban por un viejo conocido como Clippy para algunos fondos de pantalla, ahora vuelven a tirar del pasado para dar vida a nuevos fondos de pantalla con los que personalizar Microsoft Teams.
Microsoft ha lanzado cuatro nuevos fondos para Microsoft Teams con los que dar un aire distinto a las videollamadas. Un guiño a los usuarios más veteranos que tiene como protagonista a Clippy, el juego solitario, la icónica pradera o el mítico Paint.
Microsoft publicó ayer cuatro nuevos fondos para aplicar en Microsoft Teams que se suman al movimiento #Throwback Thursday o #tbt, un momento que dedican a reflexionar sobre imágenes antiguas, GIF divertidos y los momentos nostálgicos que nos han definido a lo largo de los años.
El primero de ellos tiene a Clippy como protagonista. El mítico asistente virtual de Office, al abuelo de Cortana, Siri y compañía que vuelve a la vida con este fondo de pantalla. Un Clippy que como dicen fue un verdadero asistente virtual que se adelantó un poco a su tiempo.
Microsoft ha lanzado cuatro nuevos fondos para Microsoft Teams con los que dar un aire distinto a las videollamadas. Foto: Microsoft Teams
Pero no es el único. Aún quedan otros tres y ahora es el turno del Solitario, un juego que hace poco celebró su aniversario y que ahora llega en forma de fondo de pantalla como Nostalgia Solitaire. Solitario es el popular juego que llegó con Windows 3.0 en el año 1990 y aunque no era la primera versión del sistema operativo que incluía una interfaz gráfica, sí que introdujo numerosas novedades e hizo del Solitario uno de los videojuegos más jugados de todos los tiempos.
Otro de los fondos tiene como protagonista a Paint, otra mítica herramienta. Paint fue una de las aplicaciones que llegaban por defecto en el lanzamiento de Windows 1.0 en 1985, convirtiéndose en una de las primeras aplicaciones de edición gráfica y desde hace poco llega en forma de aplicación independiente.
Otro de los fondos tiene como protagonista a Paint, otra mítica herramienta. Foto: Microsoft Teams
Por último hay que hablar a de la pradera (Landscape), la que viene a ser la foto más vista de la historia. Una foto obra de Charles o’Rear de un verde prado en la región de viñedos de California que sirvió de fondo de pantalla por defecto para el sistema operativo Windows XP y que era lo que millones de personas veían cada vez que se encendían su PC. Una imagen que ahora llega con retoques y mejoras gráficas pero que sigue siendo tan atractiva como siempre.
Desde Microsoft esperan que estos fondos hayan servido a modo de máquina del tiempo para viajar al pasado. Unos fondos que están listos para descargar desde este enlace.
Por último hay que hablar a de la pradera (Landscape), la que viene a ser la foto más vista de la historia. Foto: Microsoft Teams
Vea además:
Microsoft añadirá nuevos contenidos de interés del usuario a la barra de herramientas de Windows 10

(Tomado de Xataka)

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¡Adiós Internet Explorer!

Es noticia en el mundo digital que el gigante informático Microsoft finalmente ha decidido dar muerte a unas de sus aplicaciones más odiadas por los usuarios: el ínfimo e infame Internet Explorer. El pasado 20 de mayo, la compañía informaba en su blog que dejará de darle soporte técnico a partir de 15 de junio de 2022.

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